viernes, 9 de junio de 2017

REVIVIENDO DE LAS CENIZAS

       Han pasado muchos largos años.  Muchos eventos buenos y tragicos han ocurrido.  El presente es mas importante que el pasado.  Y lo unico que nos queda es recordar aquello que es de vital importancia para las futuras generaciones.   Muchos proyectos se han efectuado, y otros se han detenido.  No puedo poner excusas ante mis acciones y ante mi falta de dedicación.  Sin embargo, las circunstancias cambian.  Este grimorio ha vuelto a ser abierto despues de años de abandono en la infinita librería de internet.  No tengo idea si alguien leerá estos textos, pero esto es lo unico que puedo dejar una vez que mi existencia haya terminado.

      Para usted, lector, no tengo nada mas que mis recuerdos y experiencias. Aun no decido que tema publicar en estas hojas digitales, pero tengo la certeza de que habrá algunos comentarios y anecdotas para contar.  Pensamientos muy personales sobre sucesos mas recientes.   Como la aparición de nuevas modas (como los estupidos y adictivos spinners), el cierre de la trilogía de Dark Souls (la mejor saga que haya jugado en videojuegos), la toma de la presidencia de estados unidos por Donald Trump y el eventual conflicto con Corea del Norte; la creación de la Nintendo Switch, y otras cosas que merecen la pena registrarse en un libro de historia.  

     Tengo otros bloggs mejores para publicar ciertos contenidos, y por ahora usaré este espacio para alguna publicación rapida, algun posible lanzamiento de e-book o revista digital, y algun progreso significativo en mis logros personales, o tal vez compartir mi diario y experiencias de viajes como tursista (si es que alguna vez viajo fuera de mi casa :v).  Aunque tampoco voy a publicar cada aspecto de mi vida y mis ideas privadas, siento que al menos debo dejar un testimonio personal sobre el mundo que me rodea.  Tal vez para usted, el lector, le venga de utilidad para no cometer las mismas estupideces que hago a diario.

Lo unico que diré para finalizar esta nota es que estoy con las manos llenas y atadas a nuevas responsabilidades, también conocido como la patetica vida de un adulto maduro.  Planear la mudanza, trabajar en un negocio pequeño, jugar videojuegos de vez en cuando, publicar momos y ver videos de youtube.  Y por ahora lo que quiero dar prioridad en mi vida es completar la interminable lista de check list y terminar los proyectos de diseño grafico y desarrollo de videojuego amateur indi.
No se preocupe, en otra nueva entrada al blog se enterara de muchas otras cosas.


viernes, 25 de mayo de 2012

MODELANDO EN MAYA: PERRO

    En clases recientes modelamos animales básicos como cuadrúpedos.    Aquí publico renders de un perro (algo cuadrado, pero basico).  Cuando tenga mas chances, lo modificaré para que tenga 3 cabezas o que tenga textura.   No hay trucos para modelar el perro, todo es a base de un cuadro segmentado y estirado a base de extrudes de caras y bordes.   El cráneo del perro es modelado aparte, y el cuerpo se modela con  segmentado de un eje y completado con símetry.    Para unir las piezas, se sutura con Merge en los vertices cóncavos de la cabeza y cuello (esto se aplica para las patas también.







lunes, 21 de mayo de 2012

MODELANDO EN MAYA: REVOLVER MAGNUM

  Acualmente he tenido muchos trabajos de la universidad, entre ellas modelado en 3D.  Algunos de ellos están incompletos, pero por suerte los diseños han mejorado.  Ahora por fín puedo publicar algunos avances de mi trabajo como modelador XD.  Me hubiera gustado grabar un tutorial de modelado, pero no es posible por falta de tiempo y disponibilidad (aparte, mi Mac tiene terribles tiempos de carga).  

  Quiero comenzar con uno de esos props encargados para mis proyectos de vinculación.  El diseño original pertenece a un compañero que dirige el proyecto de diseño, pero su estructura es igual a un revolver real.  El diseño base son cubos, extrudes y lineas de resolución.  Para la cámara se aplicó Boleans en un cilindro.    Como extra, el cinturon cuenta con sus respectivas salvas.   Tiene mucha resolución, aparte, el gatillo, percutor y la cámara son elementos agregados independientes para animación.  Conforme desarrolle mejores modelos, publicaré los ya terminados.